15 августа 2011 г.

Элементы 3D в "WebGL"


Время прочтения (около 20секунд)
Путь трассировка реалистичный алгоритм освещения, которая моделирует свет подпрыгивая на сцене. Этот путь трассирующими использует WebGL для производительности в реальном времени и поддерживает диффузные, зеркальные и глянцевых поверхностей.Путь трассирующими постоянно рендеринга, поэтому сцена будет начать зернистым и сглаживаются с течением времени.

Внимание: этот эксперимент требует больших вычислительных ресурсов и может привести к падению драйвер видеокарты.

Комментариев нет:

Отправить комментарий