Время прочтения (около 5 секунд)
Продолжения к прошлому посту о возможности 3D в "WebGL". На этот раз попытка реализовать симуляцию "3d" воды в технологии "WebGL".
Продолжения к прошлому посту о возможности 3D в "WebGL". На этот раз попытка реализовать симуляцию "3d" воды в технологии "WebGL".
Комментариев нет:
Отправить комментарий